Tinder's Swipe: Cú quẹt phải định mệnh thay đổi văn hóa hẹn hò thế giới.
Trước Tinder, hẹn hò online là điền profile dài như sớ Táo Quân. Tinder đã Gamification hóa nó thành một trò chơi gây nghiện với nhu cầu lớn của con người.
Hẹn hò online kiểu cũ như Match.com, eHarmony. Hay các cty mô giới hẹn hò.
Ngày xưa, muốn tìm người yêu trên mạng, bạn phải:
Đăng ký tài khoản.
Trả lời 100 câu hỏi tâm lý: “Bạn thích màu gì?”, “Bạn có muốn sinh con không?”...
Hệ thống tính toán và trả về một danh sách “tương thích”. Nó giống như đi phỏng vấn xin việc vậy. Căng thẳng và tốn não lười và mệt và còn ko chắc kiếm đúng người và chỉ biết đúng không sau first date.
Phát kiến vĩ đại: The Swipe
Jonathan Badeen (Co-founder Tinder) đã nghĩ ra cơ chế Swipe khi đang lau sương mù trên gương phòng tắm.
Trượt Phải: Thích.
Trượt Trái: Không thích.
Nếu cả hai cùng Trượt Phải: It’s a Match!
Tại sao nó thành công?
Gamification hóa việc quan trọng: Việc trượt trái phải tạo cảm giác như đang chơi game phân loại bài. Nó nhanh, vui và gây nghiện tạo ra nhiều Dopamine.
Giảm nỗi sợ bị từ chối → Fear of Rejection: Bạn chỉ biết người kia thích mình khi CẢ HAI cùng thích. Nếu bạn thích họ mà họ không thích bạn, bạn sẽ chẳng bao giờ cần quan tâm. Lòng tự trọng được bảo vệ tuyệt đối.
Visual First: Con người yêu bằng mắt. Tinder chấp nhận sự thật trần trụi đó. Không cần đọc bio dài dòng, cứ nhìn ảnh thấy ưng là quẹt.
Bài học cho PM
Đừng bắt user suy nghĩ quá nhiều. Vì User sẽ luôn cần Don’t make me think.
Hãy biến những tác vụ phức tạp như tìm bạn đời thành những hành động đơn giản nhất có thể như vuốt ngón tay. Đôi khi, trải nghiệm người dùng quan trọng hơn cả thuật toán phức tạp bên dưới.
T.D


